武汉动漫培训:武汉青鸟国际虚拟现实表现班

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武汉青鸟国际虚拟现实表现班

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文章摘要:武汉青鸟国际虚拟现实表现班,艾买提测定法踏过,喝着李建中腈纶。

【授课对象】:

【上课地点】:武汉市武昌区和平大道三角路水岸国际瞰江大厦(武昌 徐家棚)

【乘车路线】:请乘坐市内车到武昌区和平大道三角路站下车

【时 间】:2018-06-23 【浏览次数】:156次 【学费】:¥12800

   
中心承诺
每人人手一机,青鸟国际培训中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。?学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
虚拟现实软件基础
1.虚拟现实介绍
2.虚拟现实在各行业中的应用
3.了解虚拟现实与效果图,动画等.表现方法的优势区别。
4.虚拟现实项目流程
5.3dmax基础应用
6.photoshop基础应用
现状建筑模型及贴图
1.详细讲解虚拟现实模型的制作规范及技巧
2.?photoshop抠贴图的规范及方法。
3.?依据现状照片创建模型
4.对照片进行处理制作现状贴图
规划建筑模型及贴图
1.依据CAD创建模型
2.?photoshop手工绘制贴图
场景烘培
灯光,渲染以及烘培的设置
Quest?3D后期部分
1.?导入插件各个参数的介绍
2.?Quest?3D界面布局
3.?程序流程及所用程序模块
4.?导入模型材质的调整与设置
5.?object窗口的详细讲解?
漫游动画
1.各种类型相机的详细讲解?3D?Navigation?camera?basic?camera?Animation?camera?with?target?Object?inspection?camera?Walkthrough?camer
????2.物理碰撞的设置
????3.动画漫游相机的详细解
????4.?动画控制学习?Time?Commadn控制器?Timer动画值
????5.自带种植系统详细讲解?Nature?Painting种植系统十字树,单面树的种植?
程序进阶
1.?逻辑模块的详细讲解?If、IfElse、Trigger、Channel?Switch、UserInput、Set?vale、Expression?Vale
2.?利用所学逻辑模块强化训练?加强对逻辑模块的理解
3.?GUI操作界面所需元素的详细讲解?Combo?Box?Example、Combo?Boxes?Example、GUIContainer?Example、list?Box?Exampl、Radio?Butons?Example、Skinned?Slkder、Button、CheckBox?ComboBox?EditBox?ListBox?RadioBotton?Slkder?Static?GUISkin
4.实时反射的详细讲解?实时反射地面?实时反射水面?镜子反射
5.声音特效的制作,mp3?File?Player、MIDI?File?Player、sound?Commadn?Sound?Listerer模块的详细讲解
6.?导行图制作技巧?
综合项目实训
项目实训
根据所学制作完整的结业作品?
小地形制作
☆小地形制作。本课通过对二维图形的创建与编辑,以及挤出修改器的学习,掌握了地形景观类场景制作的流程和制作技法。能大量提高此类项目的工作效率。
中地形制作
☆中地形制作。通过本课的学习,了解工程图纸导入3ds?Max的制作流程。掌握了常见地形景观的制作。如叠水、拼花等复杂景观的建模技巧,这对于复杂景观规划类型项目的制作显得尤为重要。
高层建筑制作
☆高层建筑制作。通过简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐,了解高层建筑的制作方法。掌握Array【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、Bevel?Profile【倒角剖面】等工具的使用。
住宅建筑建模
☆学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同的制作思路,提高制作效率。?通过选择集的灵活应用,掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。?
板式住宅制作
☆?板式住宅制作一。通过本课的学习,掌握房地产项目的制作方法和步骤,培养学生团队意识。学会发挥自身的主观能动性,培养学生灵活工作,不僵化的思维方式。?
弧面建筑制作
☆弧面建筑制作一。通过学习公共建筑模型制作,了解公建和住宅的区别。掌握一些公建里特有的钢架和弧面的制作方法。讲解Patch曲面建模及Edit?Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit?Patch制作山地;
住宅、公建日景案例:
1.学习Vray渲染流程和Vray的材质灯光控制参数以及渲染?学习自然光的表现手法,包括天光的灯光布置方法和阳光的灯光布置方法?
2.灯光在日景中的主光源的位置,在处理材质要把握真实,正确表达建筑中常用的材质。?
住宅、公建夜景案例:
把握一般小建筑夜景的表现要点
1.灯光:夜景的灯光没有主光源,以月光的环境光为辅光,室内的灯光是主要发光体。
?2.?材质:把握材质的质感和控制环境的整体感觉,增加质感。
3.后期:在通道中处理玻璃的通透。
住宅、公建黄昏案例:
把握住宅、公建黄昏的气氛要点,?分析住宅、公建黄昏的特点,通过适当的表现手法完成案例制作
?1.色?调?的?选?用
?2.黄?昏?的?模?拟
?3.后?期?的?思?路?主体景物在画面中是否突出,主体与陪衬景物之间的对比。
鸟瞰日景及夜景案例:
半鸟瞰公建,体会半鸟瞰的特点及制作规律,了解景观与绿化的创建思路,也为以后的大型鸟瞰打下基础,通过巧妙部光体现形体光感变化,全新思路部光,表现面的明暗关系。讲述如何通过灯光快速控制画面色调并表达心理
☆以虚拟程序的整体外包效果为目的,完成Authorware整体软件使用的学习,达到能够独立制作Authorware课件的程度。?
☆Authorware使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,AW无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起.
1、通过键盘、鼠标及外部输入输出设备控制人视,沙盘,飞行视角行走?
2、摄影机平稳缓冲并能设置始终的初始状态?
3、平面及曲面物体反射功能(包括玻璃、金属、镜面材质调节)
4、智能适配大量纹理?
5、动画的制作播放?
6、物体的显示、隐藏?
7、纹理切换?
8、网格变形?
9、VR-GBPRO反法线贴图?
10、鼠标信号,鼠标样式制作
11、物体挡板碰撞及重力设置(包括地面挡板及重力的变化)
12、设置周边边境?
13、定位、还原功能?
14、视角时时切换并在切换过程以渐隐渐显形式出现?
15、动画播放控制(快放、慢放、正放、倒放、暂停、继续)?
16、书签设置?
17、地图问题?
18、碰撞挡板测试?
19、声音控制?
20、测量功能?
21、在一定范围内移动物体位置?
22、场景加载?
23、种树问题?
24、屏保设置?
25、汽车动力学?
26、自制汽车系统?
27、三大喷泉做法(max动画,VR-GBPRO例子,VR-GBPRO精灵)?
28、辉光奇异效果?

1、视频:虚拟演播室场景制作???
2、工业:工控仿真/设备管理/虚拟装配?
3、教育:立体几何/物理化学课件模拟?
4、文物保护:虚拟旅游/古迹复原?
5、地理:气候/植被/水利模拟?
6、家电:Web3d/产品/静物展示?
7、军事:电子沙盘/虚拟战场?
8、室内设计:虚拟样板房/虚拟装修?
9、游戏:角色、场景制作?
10、虚拟现实用于房地产:建筑设计/地产场馆展示?
11、交通:道路桥梁设计/交通仿真
12、虚拟现实用于城市规划:数字城市/三维电子地图?
13、三维显示系统?
   

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